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《纳尼亚传奇2》:迷途知返 史诗再现
来源:Mtime时光网 发布日期:2008-06-10

史诗片的伟大在于它往往可以吸纳文学与戏剧中史诗的精华,外加发挥了电影作为影像艺术和场面艺术的特长,从而使其更具有重大的历史、传奇和美学意义。当然,这也需要一种恰到好处的融合。 ——基督山伯爵

  进入21世纪后的第一个年头,《魔戒》的横空出世把好莱坞的史诗电影推向了一个全新的时代,它在复制传统史诗片磅礴大气的特点的同时,加入了全新的魔幻元素,继而出现了集历史、战争、宗教、传奇、爱情、奇幻等多种特色于一身的全新片种——魔幻史诗。

  《魔戒》系列在很大程度上把观众带进了一个前所未有的视觉时代。魔幻小说中那个离奇夸张的神奇世界被完美地呈现在了大荧幕之上,大量的全景镜头与空中航拍所勾勒出的美丽画面无疑是最夺人眼球的,对于看惯了90年代由飞机与汽车组合而成的硬派动作片影迷来说,如此全新的冲击所产生的“肾上腺素井喷事件”就像注射毒品一样令他们飘飘然忘乎现实。对魔幻史诗片的追捧成为了21世纪前5年的最大特色。

  然而就像所有的东西一样,看多了总归会有腻烦的时候,魔戒之后的《亚瑟王》、《亚历山大大帝》、《天国王朝》都雄心勃勃地相继问世,横扫了票房后却都离不开昙花一现的悲惨命运。的确,如果回顾一下奥斯卡的获奖史,我们不难发现奥斯卡的这帮评委向来是对于史诗片情有独钟的,像《壮志千秋》、《阿拉伯的劳伦斯》、《乱世佳人》、《宾虚》、《角斗士》、《勇敢的心》等等,随便扫一眼获奖名单就可抽出N部,《魔戒》三部曲的连续提名以及获奖更是助长了电影人拍摄史诗片的冲动。

  迪士尼公司作为美国电影界的大头之一,自然也不会放过这样的机会大赚一笔,在2005年推出了一部另类的魔幻史诗片——《纳尼亚传奇:狮子、女巫、魔衣橱》,目标直指CS刘易斯笔下的奇幻世界。但是很遗憾,评论界对于这部电影的口碑普遍不高,更有甚者用弱智儿童电影来形容这部影片,令迪士尼相当难堪。

  在如此残酷的窘境下为一部烂片拍摄续集,这无疑需要十分惊人的勇气。续集电影很少能超越影片的第一部,这早已是一个公认的事实。除了《教父》与《魔戒》,优秀的并且已被公认成功的续集电影实在是屈指可数。但是迪士尼这次做到了,很难想象《纳尼亚传奇2之凯斯宾王子》居然是一部如此糟糕的前作的续集,影片中所反映出来的那种大气与精彩的特效制作完全与第一部大相径庭。《凯斯宾王子》为纳尼亚系列打了一个漂亮的翻身仗。

  说第二部比第一部好主要是由于制片方吸取了第一部“弱智儿童片”的教训,剔除了大量的呆滞情节,还原了史诗片“人本”的王道。

  《纳尼亚1》中大量的怪物作为战斗的主角实在是让观众不敢恭维,乍一看简直就是变异版的动物世界,这样的情节起初的确是让观众感到新鲜,但是新鲜过后是否能够留下深刻的记忆也需要打上一个大大的问号。史诗之所以称其为史诗,他必须有着强大的历史与传奇上的美学意义,大量的怪兽混战,虽然场面宏大,但也终究难以扣上史诗2字,只能在魔幻片中用大场面勉强骗来个“魔幻史诗”的头衔。

  《纳尼亚2之凯斯宾王子》的情节就要比第一部出色不少,或许CS刘易斯在《狮子、女巫、魔衣橱》中只是埋下了一个序曲,第二部开始才算步入正轨。《凯斯宾王子》的情节基本上可以被看作魔幻版的“王子复仇记”。这样的故事情节一来吸纳了文学与戏剧的精华这样一个特点,二来加上电影独特的影像艺术,称呼它为“史诗片”自然也就是情理之中的事。如何把各类史诗元素融合好才是影片下一步要考虑的关键,值得欣喜的是,《凯斯宾王子》在多元素的融合上表现得十分令人满意。

  影片的故事情节与第一部几乎没有太大的关联,作为续集电影,《凯斯宾王子》对于第一部故事情节的承接做的非常到位。第一部中遗留下来的号角成为了第二部故事开始的关键,期间第一部中的白女巫也在第二部中得以再次现身。第二部的故事情节发生在第一部的1300年后,纳尼亚在台尔玛人的入侵下已经成为了一个蛮荒之地,雄狮亚斯兰也不知去向,纳尼亚人民的信仰面临着严峻的考验。四个小主人公被召回之后立刻就开始了他们的救世之旅,并且在这个过程中逐渐成熟,逐渐长大。

  高调的开头使影片在一开始的时候就有别于第一部中的那种安逸平淡。取而代之的政治、夺权、谋杀这些黑暗元素在一开始就把《凯斯宾王子》定位在了阴谋论的基础之上,使影片具有十分典型的戏剧特点。继而逐渐展开的王子沦落与逃亡也是文学与戏剧史上永恒的经典,并且不论被演绎多少次,这类情节终究都会是经典。大量的夜间戏也是一改第一部中绿色阳光的特点,为这片时隔1300年的纳尼亚大陆增添了一份物是人非,也使战争氛围变得更加的残酷。

  《纳尼亚1》犯下的一个重大错误就是战争场面时间不够充分,2小时22分的片子里只有最后半小时是比较大规模的战斗场面,并且制作的十分混乱,除了面对面的全景冲锋外实在没有别的深刻印象,之后则是毫无条例地乱砍乱杀,这个杀戮过程中间还穿插了节奏缓慢的其他内容,致使其高潮部分不够连贯流畅。

  《凯斯宾王子》的迷途知返在这里值得称赞。同样也是将近2小时30分的时长,片中除去前50分钟的承接内容后,基本上全部都是战争场面,高潮不断。这对于时长本身就“拖”的史诗片能否吸引观众继续看下去非常关键。这些战争场面一共包括如下内容:凯斯宾被人追杀逃亡,纳尼亚夜袭台尔玛,双王单挑,以及最后的大规模攻城战。这四个高潮的时长安排也十分合理,基本上是按着“短-长-中-长”的节奏来进行安排的,使影片的层次感变得十分清晰,每一个高潮都不会觉得拖沓,也不会觉得时间过短。恰到好处的融合让人感到十分舒坦,绝对不会出现《魔戒2》那种争斗场面令人看的疲惫,但有倍感精彩的矛盾情况。

  《魔戒》系列的战争场面虽然堪称经典宏大,但依旧有着美中不足的地方。《凯斯宾王子》的特效班底依旧是魔戒的特效班底,因此他们对于此次的制作显然有着巨大的改进,变得更加的细致。我们不难发现,《魔戒》、《木乃伊归来》、《特洛伊》、《勇敢的心》、《爱国者》这类拥有古代混战戏的片子都有着一个十分枯燥的战斗公式——列队站定(推全景镜头)——双方迎面冲锋(航拍)——万人混战对砍(相对快速的剪辑)。我们很少有看到过明确的战斗战术。去年的华语电影《投名状》对于作战战术以及方案做过一个明确的拍摄,整个战争过程十分清晰,令人看着大呼过瘾,成为华语片中的经典之作。《凯斯宾王子》最后的攻城战可谓吸取了此类影片之精华,有着十分明确的战术过程。从一对一的单挑拖延时间,到开展后的釜底抽薪,迂回包围,乃至最终的逼退河岸,每一步都被有条理有层次地描绘了出来。万人对砍的景象在片中并不是战斗的全部,很好地避免了演员打得累,观众看得也累的情况发生。

  雄狮阿斯兰的动物军团此次也比第一部中少了不少,阿斯兰的出场也相对较晚,戏份不算太多,动物戏份的降低让影片变得更加的“人本”,更加的成熟。但是纳尼亚特有的战斗物种依旧使本片保持着相对另类的“魔幻特色”,不至于沦落为《魔戒》的翻版。

  先辈向来有“吾每日三省吾身”的自我反省之道。《纳尼亚2之凯斯宾王子》生动地验证了这一点,电影也可以如此,只要迷途知返,史诗还是可以再现的。

责任编辑:William

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